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TRPGシナリオ【メノアール殺人事件】
**〜前提〜**
・プレイヤー人数2〜4人向け。
・ボイスセッション、テキストセッションどちらも可。
・プレイ時間は分かりません(やってない)。
・推奨技能は目星。
・戦闘あり。
・ロスト率は低〜中です。
・時代的にはちょっと未来の日本。
・GMの演技する人物が多いです。上手い具合に登場人物を減らしてもらっても可。
・TRPG初心者が作ったシナリオなので色々ミスがあると思います。
そこは大目に見てください。
**〜登場人物〜**
(多いです)
名前:金成 こいん(かねなり こいん)
性別:男
性格:おバカ
職業:探偵の助手
詳細設定:銃が使える。
列車に乗った理由:旅行で乗車。
名前:明方 光
性別:男
性格:完璧主義
職業:料理人
詳細設定:元有名な三つ星レストランの料理長。
列車に乗った理由:メノアールの料理人なので乗っている。
名前:車刺 歩土(しゃし あゆと)
性別:男
性格:一見チャラそうだが、真面目
職業:鉄道車両整備士
詳細設定:この車両の整備をしている
列車に乗った理由:整備時に言葉にできないような違和感を覚え、旅行ついでに乗った。最初は乗った理由を旅行としか言わない。
名前:小月 舞(こずき まい)
性別:女
性格:純粋無垢
職業:中学生
詳細設定:クトゥルフ神話に詳しい
列車に乗った理由:おばあちゃんに会いに行くため。
名前:水霧 そら(みずきり そら)
性別:女
性格:大人しい
職業:大学生
詳細設定:よもぎとは大親友
列車に乗った理由:よもぎと旅行に行くため。
名前:草夢 よもぎ(くさゆめ よもぎ)
性別:女
性格:陽キャ
職業:大学生
詳細設定:そらとは大親友
列車に乗った理由:そらと旅行に行くため。
名前:藍東 廻間(あいとう かいま)
性別:男
性格:???
職業:研究者
詳細設定:斎藤とは知り合い
列車に乗った理由:???
名前:斎藤 断火(さいとう だんか)
性別:男
性格:???
職業:研究者
詳細設定:藍東とは知り合い
列車に乗った理由:???
**〜導入〜**
12月✕日、貴方達は数日間かけて各々の目的地に行くため、メノアールという列車に乗車しました。
事前HO(全員)
メノアールは汽車の見た目をしているが、近未来な技術で最近作られた列車。
自動運転機能が搭載されている。
しかも、食堂、寝室、バスルーム、ダーツやビリアードなどがある娯楽部屋、など…まるでホテルのような機能が揃っている。
そこそこ都会のマストロから山地のメノアールを繋ぐ列車。
(同時にメノアールのMAPを配布)
各々、その日はぐっすり寝れたでしょう。
翌日午前7時、事件が起きていました。
キャーという甲高い女性の叫び声と共に貴方達は起きたのか、もうすでに起きていたのかはどうでもいいことです。
とりあえず、その声の元へ行きました。
貴方達が101号室と書かれた少し豪華な部屋に入ると、同じように思って来たのでしょうか。
すでに数人、人がいました。
そして、部屋の中央では灰色のコートを着た男性がうつ伏せになって死んでいます。
周りは血溜まりになっており、詳しく説明しがたい程、残虐な殺され方をされていました。
SANチェック
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**〜自己紹介〜**
?「君達も声を聞いて来たの?まぁ…見ての通り人が死んでたんだよね…」
とオレンジ色のパーカーを着ている男性が苦笑いで話しかけてきた。
人が死んでいるのに何故か冷静です。
すると
?「あのぉ…死体があるところで話すのもなんですし…移動しませんか?」
と大人しそうな女性に提案され、貴方達は広間に移動しました。
---
?「う〜ん…まぁ殺人事件だよね…って君達は状況が分からないのか!」
と言うとオレンジ色のパーカーを着た男性はメモを見せます。
(HO)
メモ
・最初の死体の目撃者は水霧そらと草夢よもぎ。
・殺されたのは藍東 廻間。
・警察には電話ができない。なぜなら列車が止まらないから。
・運転は自動運転なので終点まで止められないらしい。
?「後、自己紹介しなきゃね。だって誰だか分からないもん」
とオレンジ色のパーカーを着た男性が言い、自己紹介をすることになります。
(GMはこの場でNPC含め死んだ愛東以外全員の自己紹介をさせてください。こいんは一番最初に自己紹介をさせるように。後、プレイヤーには名前と列車に乗った理由は必ず説明するように伝えてください。)
各NPCの自己紹介文(改変可)
金成 こいん
苦笑いしながら明るく
「俺は金成 こいん。旅行しようと思ってこの列車に乗ったんだよね。後、ある探偵の助手なんだ。肝心のその探偵はいないけどね…よろしく!」
明方 光
冷静に
「私は明方 光だ。ここで料理人をしている。そしたら、残念な事件が起きてしまったって訳だ」
車刺 歩土
ちょっとチャラそうに
「俺は車刺 歩土。旅行のために乗ったんだが、まぁこの有様だぜ…」
小月 舞
怯えているように
「あ………えっと、小月 舞…中学生です。おばあちゃんに会いに行くつもりだったのに…よろしくお願いします…?」
水霧 そら
大人しく
「水霧 そらです。こちらのよもぎと旅行のために乗ったんですけど…あんなの酷いですね…」
草夢 よもぎ
明るく、陽キャで
「草夢 よもぎです!そらちゃんとは大親友で〜す!よろ!」
**〜選択〜**
自己紹介が終わると、こいんがこう言い出す。
こいん「事件が起きているんだし…そのままにしておくのも何だしな…せっかく探偵の助手なんだし、解決するかっ!」
こいんはプレイヤーに事件解決のため協力してくれと聞きます。
協力すると答えた場合 →〜探索〜へ。〜訪問〜RPには参加できない。
協力しないと答えた場合→そのプレイヤーが自分の部屋で待つ。〜探索〜RPには参加できない。
(GMは絶対協力する人としない人が半々くらいになるように誘導してください。後で面倒くさいことになります。後、プレイヤーはRPに参加できないだけで聞くことはできます。ただ、その話は演じるときは知らないことにしてください)
**〜探索〜**
先程の質問で協力すると答えた人だけできるRP。
探索で、できることは
・101号室を調べる
・死体を調べる
・各部屋へ行く
・各乗客(NPC)に話を聞く
の4つです。
プレイヤー達が101号室、死体を調べる、舞、そらとよもぎ、歩土に話を聞くことをしたら次に行けます。(GMはそうするように付いてくるこいんを使って誘導させてください)
・101号室を調べる
一応101号室のみ調べる場合は死体は見てないこととします。
ただし、死体の匂いや、床の気持ち悪い感触があるので
SANチェック
0/1
101号室はVIPルームらしいです。
部屋の中の机の上には2枚の写真、破られたメモが置いてあります。
2枚の写真
誰も写ってないメノアールの廊下の写真と、円筒状の容器に脳が入っている写真があります。
破られたメモ
メモの上の部分は破られていて、
知るんじゃなかった。奴が殺しに来る。
と乱雑な字で書かれています。
〈目星〉を振って成功すると、4桁のパスワードで開く金庫があることに気づきます。
・死体を調べる
死体を直視すると流石に気持ち悪いので
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職業が警察や医者の人、薄目で見る、死体は見ない事にするのなら振らなくても良いです。
〈目星〉を振って成功すると、コートから研究者なのか、良くわからない資料や、ペン、ナイフが出てきました。
〈医学〉を振って成功すると、被害者の脳が無いことに気づきます。
(これで神話生物が何なのか分かる人は分かるだろうけど、言わせないようにさせてね!)
・各部屋へ行く
物置はありそうな物を調達できます。
車掌室と運転室には鍵がかかって入れません。
自分の部屋に行って持ち物を取りに行けます。
その他その場所にありそうな物を取りに行くこともできます(そこら辺はGMに任せます)。
食堂に行くと、明方の話を聞けます。
ちなみに、トンネル内なので廊下は薄暗いです。
・各乗客(NPC)に話を聞く
金成 こいん
貴方達について来てくれている。
ある程度の質問には答えてくれる。別に重要な答えはありませんが。
Q ある探偵って誰?
A 刀流 はぐれって言うんだけど…今は他の事件を解決してるんだ。
Q 死体見て苦笑いだったけど?
A まぁ…探偵の助手だからそこら辺には慣れてるんだよね…(苦笑い)
明方 光
食堂にいます。
食堂に行っても同じイベントが起きます。
「そういえば、今見たら包丁がなくなっていたんだ。もしかしたらあの事件に使われたのかも知れない」
と喋ります。
重要な会話はそれだけです。
Q お前犯人じゃね?
A 犯人なら包丁がなくなったのを言うか?私は犯人じゃないぞ。
と反論します。
〈心理学〉を振って成功しても嘘ではないと分かります。
車刺 歩土
広間にいます。
Q なぜこの列車に乗ったのか。
A 旅行のために乗ったんだぜ。
と言うがなんだが怪しい。
〈心理学〉を振って成功すると嘘だと分かる。
なんかお前怪しいなどの質問をするか、〈信用〉、〈説得〉、〈言いくるめ〉を振って成功すると
「実は…俺はこの列車の整備士でさ…なんか整備士た時に言葉で表せないような違和感を覚えたんだよ。だから旅行もしたかったんだが、その違和感を突き止めるために乗車したんだぜ」
と言う。
これは〈心理学〉を振って成功しても嘘ではないと分かる。
重要な会話はそれだけです。
小月 舞
自分の部屋(104号室)にいます。
部屋の鍵は閉めているので、ドア越しで会話することになります。
絶対に開けてくれません。
終始怯えているようです。
Q 何か知ってる?
と聞いても
A あの…いや、あくまで予測なのでやめておきます。
と濁します。〈信用〉、〈説得〉、〈言いくるめ〉を振って成功しても
「予測なので…」
と言って絶対言いません。
重要な会話はそれだけです。
水霧 そら&草夢 よもぎ
広間に一緒にいます。
そらは冷静そうだが、よもぎは震えています。
(GMはこいんに喋らせるかとかして、そらとよもぎに死体を目撃した時のことを質問させるように誘導してください。後よもぎは死体を見たので恐怖を感じていて、基本的に質問に答えてくれません)
Q 死体を目撃した時ってどんな感じですか?
A えっと…朝起きた時、廊下を歩いて、朝風呂に行こうと思ったんですよ。そしたら101号室の扉が空いてて、気になってみてみたら、死体があったんです!恐怖のあまり立ち尽くしちゃって…そして寝ぼけてるかと思って、目をこすりましたよ。とりあえず立ち尽くしているのもなんですし、後から来たこいんさんに話をしました。そしたら人を集めてくれました。(そらが喋っています)
Q あの叫び声は?
A それはよもぎの声です。まぁ…よもぎの方が正しい反応ですよね。(そらが喋っています)
重要な会話はそれだけです。
一応
Q よもぎさん、大丈夫ですか?
と聞くと
A あ…はい…(よもぎが喋っています)
とよもぎが答えてくれます。
**〜訪問〜**
協力しないと答えた人がいないのならば飛ばしてください。
他のプレイヤーが捜索している間、
協力しなかったプレイヤーは各々、自分の部屋で時間を潰しています。
〈聞き耳〉を振って成功すると、どこからか
「あぁ…終わりだ…………が来る…藍東も殺られたし…私も死んでしまう…」
と聞こえてくる。
プレイヤーは外に出てで追いかけようと思います。
廊下はトンネル内で少し暗いです。
〈追跡〉に成功すると、彼を少しの間だけ止めることできます。
ですが、顔を見ると恐怖で顔が引きつっており、話しかけても「死んでしまう…」と呟くだけです。
そして走り去ってしまいます。
SANチェック
0/1
戻る時に〈追跡〉の成功関係無しにプレイヤーは、
甲殻類のような胴体に大きな背びれのような翼に、短い触手に覆われた楕円形の頭、手にカニのようなハサミが付いている奇妙な生き物らしきものを見かけます。
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追ったり、近づいたりしてもいいですが、トンネルを抜けたのか光が差すと、そのものは消えてしまいます。
写真をとってもその生き物は写りません。
**〜二人目の…〜**
協力すると答えた人とこいんが今まで会っていない人を見つけます。
ですが、声をかけた瞬間、目の前でバタッっと倒れて血が頭から吹き出します。
SANチェック
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声をかけた人は
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そして、〈目星〉、〈医学〉に成功するとその人に脳がないことに気づきます。
協力した人とこいんはアリバイがあるため、犯人ではないと分かります。
そして後から、協力しなかった人が来ます。(いなかったらこの描写はないです)
その人を追ってきた、協力しなかった人が声を聞いて来ました。
死体を見るのであれば
SANチェック
1/1d4
を振ります。
死体を見ると彼が血まみれのメモを持っているのに気が付きます。
内容は
1824
とだけしか書いてありません。
これは101号室にあった金庫の番号です。
プレイヤーが何なのか気づかなそうだったら〈目星〉を降らせて、成功したらそのことに気づくということにしてあげてください。
金庫を見つけていない場合はそのまま進めます。
協力しなかった人がもし死体を見て、〈聞き耳〉、〈追跡〉に成功していたのであれば、死んでいる人がさっきの人だと気が付きます。
すると、舞が来て、何か周りになかったか、もしくは何か見なかったかを聞いてきます。
その時、
Q なんでそんなこと聞くの?
と聞くと
A 予測を確信にしたいから。
と答えます。
協力しなかった人が廊下で見たものを舞に説明すると、
「…ミ=ゴ。それはきっとミ=ゴだよ」
と呟き、クトゥルフ神話の本を取り出し、見せてきます。
(HO)
ミ=ゴについて
・大昔に冥王星からきた宇宙人である。
・見た目は甲殻類のような胴体に大きな背びれのような翼に、短い触手に覆われた楕円形の頭、
手にカニのようなハサミが付いている。
・光に敏感、夕暮れ後に活動する。
・ハサミや武器防具などを使って攻撃する。
・科学のエキスパートで、生きたまま人の脳みそを取り出す高度な外科手術の技術を持っていたり、
時間と空間を折りたたむようなこともできてしまう。
・自分のどんな傷でも治すことができ、時間さえあれば取れた手足を再生できる。
・毒には弱い。
・写真には写らず、死ぬと溶解する。
・内気で、戦うよりも逃げ出す方を好む。
・しつこく詮索するのであれば、全力で排除しにかかる。
・人間との接触はできる限り避ける。
・自分の計画などのために、人間を手先にする。
・気に入った人間がいれば、こちらから近づき、力や知識を授けることもあるし、
興味がありすぎる人間がいれば、脳みそを取り出して、運び去る。
この話を聞くと、こいんは
「もしかして…俺ら、しつこく詮索しちゃったし………排除されちゃう?」
と話し出します。
「なんか、襲われた時にどうにかできる物を探しに行かない?」
と言われ、プレイヤーは物置と気づいていれば金庫がある101号室に行くことになります。
**〜金庫〜**
金庫を開けると、ガチャッと音がなり、中には車掌室と書いてある鍵と下が破れているメモ、そして毒ガスがありました。
メモには
ミ=ゴがいる。奴は私を殺しに来る。知ってしまったから。
車掌室なんて吐き気がしそうなほど恐ろしかった。二度と入りたくない。
この毒で殺せたら良いのだが…
(読めないほどぐちゃぐちゃな文字列)
と書かれ、下は破られています。
すると、こいんが毒を見ると
「はぁ!この毒、見たことあると思ったら、使うと乗客全員死ぬほど強いやつだぞ!」
と毒がとても危険なことだと伝えてくれます。
(GMは車掌室に先に行かせないよう、誘導してください)
〜物置〜
ここではプレイヤーが物置にありそうで欲しいものを必ず1つ手に入れることができます。
それ以上物を手に入れたいのであれば、〈目星〉を降らせて成功したら手に入れられます。
〜車掌室〜
ガチャ、と鍵を開け中に入ると…
最初に目に入ったのは肉片や血にまみれた部屋と円筒状の陽気に人の脳が入っているところです。
そして、部屋の奥にはあの奇妙な生き物ことミ=ゴがいました。
SANチェック
1/1d10
〜戦闘〜へ
〜犠牲〜
金庫を見つけていない場合は、
貴方達が物置から外に出ると、あの奇妙な生き物ことミ=ゴがいました。
そして、こいんは銃を構えますが殺されてしまいます。
SANチェック
2/2d6
〜戦闘〜へ
〜戦闘〜
ミ=ゴは貴方達に向かってきます。
ユゴスの科学者 ミ=ゴ
STR: 10 CON: 10
SIZ: 10 INT: 13
POW: 13 DEX: 14
HP: 20 MP: 13
DB: 0
装甲: バイオ装甲着けているので8ポイント
貫通する武器(銃弾など)から受けるダメージは常に最小値
攻撃回数: 1ラウンドに2回
ハサミ: 30%
ダメージ 1d6 +組みつき
補足: ハサミの攻撃が命中すると、相手をそのまま組みつき状態に固定できます。
ミ=ゴの電撃銃: 55%
ダメージ 1d10 + スタン補足
攻撃を受けると、ダメージに加えて「耐久力 vs ダメージ」の抵抗ロールに失敗した場合、その数ラウンド間スタン(行動不能)になります。
〜戦って勝つ〜
ミ=ゴに戦って勝つと、生きて変えれてHAPPYENDです。
〜戦って負ける〜
全滅したらみんな死んで、BATENDです。
〜毒で…〜
ミ=ゴをあの金庫に入っていた毒で殺すと、ミ=ゴは死にますが、
自分も毒の影響を受け、死にます。
BATENDです。
〜仲間に…〜
もし、ミ=ゴと話して、ミ=ゴに協力する、情報はもう広めさせないなどと言って、
〈信用〉、〈説得〉、〈言いくるめ〉を振って成功した人、とても素敵なRPで説得などした人がいたら、
このENDです。
その時は、そう宣言した人にミ=ゴは情報をたくさん集めろとか言い出します。
まぁ…HAPPYENDです。
〜HAPPYENDのクリアご褒美〜
SAN値1d10の回復。
こいんが生きているとさらにSAN値1d4の回復。
〜仲間に…〜でクリアした場合、ミ=ゴと協力関係になった人だけ、知的技能が全て10増えます。
〜BATENDの場合〜
貴方達は殺され、ミ=ゴの手先にされてしまいました。
これからも、ミ=ゴの被害者は広がっていくことでしょう…
〜最後に〜
なんか最後の方雑ですね。
登場人物多いので、ただ考察の撹乱用に作った、光と歩土はいないことにしてもらって良いです。
SAN値が結構減るシナリオでした。