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夏だ!海だ!1d40のトラブルだ! 1
トラブル表
1.忘れ物をする
誰か(対象は1d人数のサイコロで決める)がとても大事なもの(物品は1d10で後述の表から選ぶ)
を忘れてくる。忘れた人は家まで戻って取ってくる(5ターン動けない)か
今生をあきらめないといけない。
2.失くしものをする
誰か(対象は1d人数のサイコロで決める)がとても大事なもの(物品は1d10で後述の表から選ぶ)
を失くす。失くした人は見れる場所を探し回る(見つかるかは1d100)か
今生をあきらめないといけない。
3.置き引きに遭う
誰か(対象は1d人数のサイコロで決める)がとても大事なもの(物品は1d10で後述の表から選ぶ)
を盗られる。盗られた人は見れる場所を探し回る(見つかるかは1d100)か
今生をあきらめないといけない。
4.知らない外国人に何かを迫られる
誰か(対象は1d人数のサイコロで決める)に対し多分フランスかどこかの外国人が
何かを一生懸命伝えてくる(内容は1d10で後述の表から選ぶ)。
身振り手振りで判断できるか1d100で判定。
5.観光客に記念写真の撮影を頼まれる
誰か(対象は1d人数のサイコロで決める)に対し(1d10)人グループの観光客が
記念写真の撮影を頼んでくる。上手く撮れるか1d100で判定(レモヌは確定成功)。
6.セクハラおじに絡まれる
誰か(対象は1d女子の人数のサイコロで決める)に対しセクハラおじさんが絡んでくる。
暴力解決かうまくあしらうか決めて1d100で判定。
7.ガチおじに絡まれる
誰か(対象は1d男子の人数のサイコロで決める)に対しガチのおじが絡んでくる。
暴力解決かうまくあしらうか決めて1d100で判定。
8.一目惚れされる(男子バージョン)
誰か(対象は1d男子の人数のサイコロで決める)は前から歩いてきた女の子とぶつかってしまう。
恋人の有無にかかわらず女の子はあなたにメロメロになり3ターンの間ついてきます。
9.一目惚れされる(女子バージョン)
誰か(対象は1d女子の人数のサイコロで決める)は前から歩いてきた青年とぶつかってしまう。
恋人の有無にかかわらず青年はあなたにメロメロになり3ターンの間ついてきます。
10.迷子の猫を見つける
誰か(対象は1d人数のサイコロで決める)は迷子の猫を見つける。猫種はアメショーっぽい雑種かな。
猫はあなたに懐いたようでしばらくついてくるよ。
11.迷子の男の子を見つける
誰か(対象は1d人数のサイコロで決める)は迷子の男の子を見つける。
見れる場所を探し回ってお母さんを探してあげよう
(探索者が海の家に着いた場合お母さんが見つかる。
お礼にバニラアイス引換券をもらえます。トゥルーエンドポイント加算)
12.野生のサキュバスに狙われる(男子バージョン)
誰か(対象は1d男子の人数のサイコロで決める)はとても美しい女性
(恋人ありの場合はその人)の姿をしたサキュバスに襲われてしまう。1d100で抵抗できる。
失敗するとそのキャラは3ターンの間動かせなくなるので注意。
13.野生のサキュバスに狙われる(女子バージョン)
誰か(対象は1d女子の人数のサイコロで決める)はとても美しい男性
(恋人ありの場合はその人)の姿をしたサキュバスに襲われてしまう。1d100で抵抗できる。
失敗するとそのキャラは3ターンの間動かせなくなるので注意。
14.クラゲに刺される
誰か(対象は1d海にいる人数のサイコロで決める)はクラゲに刺される。
すっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっごい痛いので
処置をするため1d10ターン動けません。
15.水着が流される
誰か(対象は1d海にいる女子の人数のサイコロで決める)は上の水着が流されてしまう。
隠してないといけないため動けない。ので誰か(対象は1d海にいる人数-さっき出た女子の
サイコロで決める)に取って来てもらおう。1d100で取れるよ。
16.日焼け止めを塗ろう
誰か(対象は1d砂浜にいる人数のサイコロで決める)は日焼け止めを塗りたい。
けど自分じゃまんべんなく塗れないので誰か(対象は1d砂浜にいる人数-さっき出た人の
サイコロで決める)に塗ってもらおう。
17.貝殻を見つけたよ
誰か(対象は1d砂浜にいる人数のサイコロで決める)は可愛い貝殻を見つけた。
宝物にしてもいいし、誰かにあげるのもいいかも。
(この貝殻はナンパ女子、迷子の男の子にあげると喜んでもらえる。トゥルーエンドポイント加算。)
18.フシギなボトルを見つけたよ
誰か(対象は1d砂浜にいる人数のサイコロで決める)は砂浜にガラスのボトルが
埋まっているのを見つけた。中には紙が入っている。
「一番低い場所からめぐって 一番高い場所まで行けば 宝物が見つかるよ」
(探索者がこの後海→砂浜→屋台→海の家を巡った場合宝物として輝くシーグラスが見つかる。
トゥルーエンドポイント加算。)
19.美味しそうだけどめっちゃ高いアイスに遭遇
誰か(対象は1d屋台にいる人数のサイコロで決める)は見つけてしまった。
屋台限定のアイスが売られている。とっても美味しそう。だがしかし700円。
相場は高くて500円のはず。高い。高すぎる。だが美味そう。どうする。
(このアイスは迷子の男の子にあげると喜んでもらえる。トゥルーエンドポイント加算。)
20.屋台の手伝いを頼まれる
誰か(対象は1d屋台にいる人数のサイコロで決める)は屋台のおっちゃんに手伝いを任される。
3ターンの間手伝いをするため動けないぞ。
(3ターン後探索者はおっちゃんからおいしいゼリーをもらえます。トゥルーエンドポイント加算。)
21.ペンキの塗りなおしを手伝う
誰か(対象は1d海の家にいる人数のサイコロで決める)は海の家のおばさんから
ペンキを塗る手伝いを頼まれる。3ターンの間手伝いをするため動けないぞ。
(3ターン後探索者はおばさんからおいしいシャーベットをもらえます。
トゥルーエンドポイント加算。)
22.サーフィンチャレンジ
誰か(対象は1d海の家にいる人数のサイコロで決める)は海の家のおじさんにサーフィンに誘われる。
1d100でうまく乗れたか判定。
(うまく乗れるとおじさんにサーフィン板をプレゼントされます。トゥルーエンドポイント加算。)
23.マスコットキャラクターになるよ
誰か(対象は1d海の家にいる人数のサイコロで決める)は着ぐるみを着たお兄さんに
急ぎの用ができたからしばらくマスコットを代わってくれと頼まれる。
3ターンの間手伝いをするため動けないぞ。
(3ターン後探索者はお兄さんからチョコアイス引換券をもらえます。)
24.手が触れる
誰か(対象は1d人数のサイコロで決める)はふとしたきっかけでちょんと誰か
(さっき出た人が恋人かその候補持ちの場合はその人、そうでない場合の対象は
1d人数-さっき出た人のサイコロで決める)の手に触れてしまう。
25.密着ハプニング!
誰か(対象は1d人数のサイコロで決める)は持っていた荷物が重くてよろけてしまう。
はずみで誰か(さっき出た人が恋人かその候補持ちの場合はその人、
そうでない場合の対象は1d人数-さっき出た人のサイコロで決める)に寄りかかるような
体勢になってしまった。
えー、はい。あと4枚作ります。