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13.クランは無事に、受け入れてもらえる
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目次
- 1......1.クランは、旅立つ
- 2......2.クランは、首都に到着する
- 3......3.クランは、ただの日々を謳歌する
- 4......4.クランは、闘技場の説明を聞く
- 5......5.クランは実力を計られる
- 6......6.クランは、知り合いを紹介してもらう
- 7......7.クランは、初見の魔物(見た目:鬼)に遭遇する
- 8......8.クランは、魔物のせいで目立つ
- 9......9.クランは、情報を把握する
- 10......10.クランは雪を、作ろうとする
- 11......11.クランは、自分自身を省みる
- 12......12.クランは、大人しく説明を聞く
- 13......13.クランは無事に、受け入れてもらえる
- 14......14.クランは、アロバンを不思議に思う
- 15......15.クランは、新たな交友を作る
- 16......16.クランは、ブライアンの考えに興味を抱く
- 17......17.クランは、刀を発想する
- 18......18.クランは、フィルゲと戦う
- 19......19.クランは、自分の限界を見極めたい